Modificadores útiles para el modelado

  • Edit poly > para editar la geometría
  • Shell > para darle volúmen a algo plano: Cuidado! dejarlo sólo donde se vaya a ver, si no luego hacer el set up será muy difícil!
  • Symmetry > para hacer la simetría de cualquier objeto
    • Ir a Hierarchy > Pivot > Affect pivot only
    • Poner el punto a partir del cual se creará la simetría
    • Poner el modificador Symmetry
  • XForm > para modificar vértices en la animación sin tener que bajar hasta el editable poly
  • Turbosmooth > para suavizar todas las formas. Va encima de todos los modifcadores y nunca hay que colapsarlo con los demás.

~ por imaginandoimagenes en Julio 15, 2008.

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