- Edit poly > para editar la geometría
- Shell > para darle volúmen a algo plano: Cuidado! dejarlo sólo donde se vaya a ver, si no luego hacer el set up será muy difícil!
- Symmetry > para hacer la simetría de cualquier objeto
- Ir a Hierarchy > Pivot > Affect pivot only
- Poner el punto a partir del cual se creará la simetría
- Poner el modificador Symmetry
- XForm > para modificar vértices en la animación sin tener que bajar hasta el editable poly
- Turbosmooth > para suavizar todas las formas. Va encima de todos los modifcadores y nunca hay que colapsarlo con los demás.
~ por imaginandoimagenes en Julio 15, 2008.
Escrito en Modelado
Etiquetas: 3d, 3ds max, cgi, infografía, Modelado
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