Al acabar de texturizar

Tienes que attachar o linkar las distintas geometrías que hayas creado:

  • Si la attachas: forma parte de la misma malla y ya no la puedes desattachar
    • Ponerte en Editable poly > vertex > attach > pinchar sobre la otra malla
  • Si la linkas: la puedes deslinkar después Botón Select and link > pinchas en el elemento dependiente, después en el “padre”

~ por imaginandoimagenes en Julio 15, 2008.

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