Al acabar de texturizar
Tienes que attachar o linkar las distintas geometrías que hayas creado:
- Si la attachas: forma parte de la misma malla y ya no la puedes desattachar
- Ponerte en Editable poly > vertex > attach > pinchar sobre la otra malla
- Si la linkas: la puedes deslinkar después Botón Select and link > pinchas en el elemento dependiente, después en el “padre”

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