- Es necesario limpiar la malla de claves, ejes, pivotes, etc. que se pueden haber quedado memorizados. Para ello:
- Utilities > Reset XForm > Reset Selected
- Aparecerá un modificador XForm en la lista de modificadores que debes colapsar junto con el resto de modificadores
- Es necesario limpiar el stack de modificadores. Para ello:
- Botón derecho sobre el último modificador que quieras colapsar y Colapse to
- Debería convertirse todo en un Editable Poly. Si se convierte en un Editable Mesh, botón derecho sobre la malla y Convert to Editable poly
- OJO: hay modificadores que nunca se deben colapsar, porque para otras partes del proceso habrá que quitarlos:
- No colapsar nunca: Turbosmooth, XForm (si quieres utilizarlo para la animación)
- Colapsar: Symmetry, Edit Poly, XForm (que te genera el reseteo de la malla)
~ por imaginandoimagenes en Julio 15, 2008.
Escrito en Modelado
Etiquetas: 3d, cgi, infografía, Modelado, Tips 3D Studio Max
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