•Julio 15, 2008 •
Deja un comentario
Tienes que attachar o linkar las distintas geometrías que hayas creado:
- Si la attachas: forma parte de la misma malla y ya no la puedes desattachar
- Ponerte en Editable poly > vertex > attach > pinchar sobre la otra malla
- Si la linkas: la puedes deslinkar después Botón Select and link > pinchas en el elemento dependiente, después en el “padre”
Escrito en Texturizado
Etiquetas: 3d, 3d s max, cgi, infografía, texturizar, tips
•Julio 15, 2008 •
Deja un comentario
- Es necesario limpiar la malla de claves, ejes, pivotes, etc. que se pueden haber quedado memorizados. Para ello:
- Utilities > Reset XForm > Reset Selected
- Aparecerá un modificador XForm en la lista de modificadores que debes colapsar junto con el resto de modificadores
- Es necesario limpiar el stack de modificadores. Para ello:
- Botón derecho sobre el último modificador que quieras colapsar y Colapse to
- Debería convertirse todo en un Editable Poly. Si se convierte en un Editable Mesh, botón derecho sobre la malla y Convert to Editable poly
- OJO: hay modificadores que nunca se deben colapsar, porque para otras partes del proceso habrá que quitarlos:
- No colapsar nunca: Turbosmooth, XForm (si quieres utilizarlo para la animación)
- Colapsar: Symmetry, Edit Poly, XForm (que te genera el reseteo de la malla)
Escrito en Modelado
Etiquetas: 3d, cgi, infografía, Modelado, Tips 3D Studio Max
•Julio 15, 2008 •
Deja un comentario
- Edit poly > para editar la geometría
- Shell > para darle volúmen a algo plano: Cuidado! dejarlo sólo donde se vaya a ver, si no luego hacer el set up será muy difícil!
- Symmetry > para hacer la simetría de cualquier objeto
- Ir a Hierarchy > Pivot > Affect pivot only
- Poner el punto a partir del cual se creará la simetría
- Poner el modificador Symmetry
- XForm > para modificar vértices en la animación sin tener que bajar hasta el editable poly
- Turbosmooth > para suavizar todas las formas. Va encima de todos los modifcadores y nunca hay que colapsarlo con los demás.
Escrito en Modelado
Etiquetas: 3d, 3ds max, cgi, infografía, Modelado
•Julio 14, 2008 •
Deja un comentario
Bienvenidos al blog de las imágenes que siempre se han imaginado y que hoy lo digital han hecho realidad. Imágenes que nos hacen soñar, nos sorprenden, nos seducen y nos fascinan, invadiendo todas las pantallas que se cruzan en nuestras vidas: en la televisión, el cine, el ordenador o en el móvil.
Este blog, dedicado a la imagen digital en sus diversas manifestaciones, pretende reflexionar acerca de lo que son y lo que consiguen en nosotros. ¿Por qué nos atraen? ¿Cómo lo hacen? Para ello, nos serviremos de todo tipo de ejemplos que colgaremos aquí: espots, cabeceras, secuencias, etc. para que todos podamos pensar en voz alta acerca de los fundamentos de estas representaciones.
Desde aquí os animo a todos a participar.
Escrito en General, Uncategorized
Etiquetas: 3d, animación, cgi, imagen digital, infografía